<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>MXFP4 on Warpspace ブログ</title><link>https://blog.caveduck.io/ja/tags/mxfp4/</link><description>Recent content in MXFP4 on Warpspace ブログ</description><generator>Hugo -- 0.154.5</generator><language>ja-JP</language><lastBuildDate>Mon, 04 May 2026 00:00:00 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://blog.caveduck.io/ja/tags/mxfp4/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>軽量化シリーズ #4 — 低ビット量子化：アウトライアとの戦い</title><link>https://blog.caveduck.io/ja/posts/low-bit-quantization/</link><pubDate>Mon, 04 May 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.caveduck.io/ja/posts/low-bit-quantization/</guid><description>FP4が表現できる値はたった15個。それなのに最新GPUはどうやって4ビットで推論を回すのでしょうか？低ビット量子化を崩壊させる犯人はアウトライアです。アウトライア1個が層を丸ごと消す実験から、グループ量子化（MXFP4）・KLクリッピング・AdaRound・Hadamard回転という4つの処方箋まで — 2ビットで53%まで崩れた精度が97%に戻る実験とともに、コードで1つずつ検証します。</description></item></channel></rss>