<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>2:4 on 워프스페이스 블로그</title><link>http://blog.caveduck.io/ko/tags/24/</link><description>Recent content in 2:4 on 워프스페이스 블로그</description><generator>Hugo -- 0.154.5</generator><language>ko-KR</language><lastBuildDate>Mon, 27 Apr 2026 00:00:00 +0000</lastBuildDate><atom:link href="http://blog.caveduck.io/ko/tags/24/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>경량화 시리즈 #3 — 뉴럴넷 프루닝</title><link>http://blog.caveduck.io/ko/posts/neural-net-pruning/</link><pubDate>Mon, 27 Apr 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>http://blog.caveduck.io/ko/posts/neural-net-pruning/</guid><description>1989년 LeCun의 Optimal Brain Damage에서 시작해, 가중치를 잘라내(pruning) 모델을 줄이는 이야기. 무엇을·어떻게·얼마나 자르나, 재학습으로 95%까지 잘라도 버티는 압축의 놀라움, 그리고 하드웨어(NVIDIA 2:4)가 받쳐줘야 실이득이라는 것까지 — MNIST MLP로 직접 측정한 plot과 함께.</description></item></channel></rss>